Guides

Recherche de marché

Utilise ces pages pour comparer le marché avant d'acheter, crafter ou transporter.

FrançaisEnglish

Comparateur de tiers

Disponible

Choisis un objet, sa qualité et son palier. Le comparateur affiche le palier équivalent le moins cher dans le marché choisi, pour acheter un remplacement utilisable sans surpayer pendant un regroupement PvP, guilde, ZvZ ou zerg. Vérifie la ville et l'âge de l'ordre avant de partir.

Market Prices

Disponible

Un item, toutes les villes, en direct

Ce que c'est : la recherche. Cherche n'importe lequel des 11k items et obtiens ses prix vente/achat et son volume quotidien dans les 8 marchés, tirés de l'API publique à cet instant (même décalage que les données en jeu, minutes à heures).

À utiliser pour
  • Vérifier un deal avant d'engager : clique n'importe quel nom d'item dans Sniper/Order Flip pour l'ouvrir ici dans un nouvel onglet.
  • Lire la profondeur : écart vente vs achat par ville, la ligne de moyenne, et la fenêtre de volume (jours moy., jusqu'à 30).
  • Pastilles de fraîcheur : vert moins de 6h, rouge plus de 48h - les vieux prix sont des avis, pas des faits.
Personnaliser la comparaison
  • serveur / jours moy. choisissent le cluster de marché et une fenêtre historique de 1 à 30 jours.
  • Les boutons tier / enchant choisissent les matrices complètes. Compare Tiers possède ses propres contrôles palier effectif et qualité : tu compares les étapes équivalentes sans masquer la matrice ville par qualité.
Ce que la preuve capturée établit

Dans le snapshot Europe du 28 août 2026, Elder's Shield au palier T8 en qualité Excellent classait T7.1 en tête : 109,000 à Martlock, contre 111,111 pour T5.3, 119,984 pour T6.2 et 149,949 pour T8. C'est un snapshot source, pas une exécution garantie ni une preuve de profit. La profondeur et les prix restent à vérifier avant d'engager.

Serveur et langue sont dans Paramètres (en haut à droite). Cet onglet est le seul à interroger l'API publique directement à chaque recherche. Ouvrir le guide Market Prices complet fondé sur les preuves.

Craft Planner

Disponible

Un item, tout le craft en profondeur

Ce que c'est : le microscope froid (marche hors-ligne, données baseline). Choisis N'IMPORTE quel item craftable - gear, barre raffinée, nourriture, potion - et obtiens sa recette, le vrai coût de craft, la ville la moins chère où s'approvisionner, la marge à chaque sortie, la demande, et le meilleur tier à crafter. Le jumeau live est Craft Radar. On arrive ici via l'icône calculatrice de n'importe quel onglet, ou la recherche en haut.

Lire le plan
  1. Coût de craft/unité : matériaux à ta ville/source d'achat, moins le retour de ressource, plus les frais de station. n/a = un matériau n'a pas de prix ou les frais sont inconnus - jamais une invention.
  2. Options de vente : chaque sortie (BM now, BM 7/30j, meilleure moyenne ville, vente ville la moins chère) avec son net ET son vendus/jour et net/jour. La meilleure sortie est le plus gros net/jour, pas la plus grosse marge - une grosse marge sur un marché qui bouge 5/jour perd contre une plus petite qui bouge 500.
  3. vendus/jour + flag ARTEFACT : le garde-fou de demande. Une belle marge sur un artefact que personne n'achète au BM est un mirage ; le flag et le petit volume te préviennent.
  4. Recette : quantités par unité et par lot, le échangés/jour de chaque ingrédient (liquidité d'appro), et un prix unitaire éditable - tape ton vrai prix d'achat en gros pour écraser le marché. Les ressources raffinées (↺) reçoivent le retour.
  5. Registres : crafter remplit ton registre de branche (Forgeron / Enchanteur / Fabricant d'arcs / Bricoleur) avec la fame de BASE du craft - le bonus de fame premium ne remplit PAS les registres, et le surplus se reporte sur le registre suivant. Le KPI registres montre les registres qu'un lot remplit, la fame générée, et leur valeur en silver (vendre le registre PLEIN, moins le coût du registre VIDE - prix marché plafonné au prix de l'ouvrier). Avec la case registres cochée, ce silver est compté dans chaque marge ; un registre sans prix ne compte pour rien, jamais une invention. L'équipement royal/faction ne remplit aucun registre.
  6. Marge par tier & enchant : toute la famille de 4.0 à 8.4 dans une seule table - coût, marge, net/jour, vendus/jour, investissement, registres, fame et focus par cellule. La ligne or est la cellule la plus rentable maintenant ; clique un tier pour l'ouvrir.
Focus - d'où vient la réduction

Le coût en focus, c'est ton Destiny Board : spé de l'item (la spécialisation de cet item) plus tous les AUTRES nœuds de la même carte de maîtrise - 30 points d'efficacité par niveau normal (branche norm), 15 par niveau artefact (branche art) - et le coût est divisé par 2 tous les 10 000 points. Toute la branche compte, pas seulement l'item. Remplis le panneau carte de maîtrise en bas du plan (un niveau de spé par item, plus le nœud mastery) et les trois champs sont dérivés automatiquement pour l'item que tu ouvres ; le KPI focus montre les points obtenus, le multiplicateur de coût et le silver/focus.

Contrôles
  • ville d'achat / prix mat / bonus ville ★ / focus / quotidien / frais /100n / retour : même modèle de craft que Craft Radar, partagé - règle-le une fois. La taxe de vente % s'applique au net.
  • quantité : le lot. Quantités, coûts de ligne, investissement, registres, fame et focus suivent.
  • registres : intègre le silver des registres dans les marges (voir ci-dessus). Coché par défaut.
  • PLANIFIER : enregistre ce lot au Journal (acheter les matériaux, crafter, vendre) pour le suivre.
  • retour (header) : revient à l'item précédent - un ingrédient plus profond, ou l'onglet d'où tu viens.
Ce que la preuve capturée établit

Dans le plan du 28 août 2026, 16 Barres d'acier runique à 3 117, un retour de 47,9167 % et 288 de frais de station donnent arrondi(16 x 3 117 x (1 - 92/192) + 288) = 26 263 de coût de craft. La sortie BM 7j à 36 017 donne ensuite 8 313 de marge après 4 % de taxe. Ce plan calculé n'est pas la preuve que le lot a été crafté ou vendu.

Les prix des ingrédients bruts (minerai, récoltes, herbes) viennent du dataset Routes (MàJ 2x/jour) quand la liste de matériaux n'a pas de prix pour eux. Ouvrir le guide Craft Planner complet fondé sur les preuves.

Top Traded

Disponible

Ce qui bouge + un signal de demande froid

Ce que c'est : les items au plus gros silver quotidien au Black Market ou dans une ville (baseline, marche hors-ligne). La shortlist d'accumulation : quoi stocker, et où le BM surpaie maintenant. Confirme tout prix live dans le Sniper avant un gros dump. Clique un nom d'item pour ouvrir Prix du marché, ou l'icône calculatrice pour l'ouvrir dans Craft Planner.

Lire une ligne BM
  • quantité/jour / silver/jour : le flux brut - les ordres d'achat du BM sont finis, donc étale tes achats sur beaucoup d'items à gros volume plutôt que de dumper un seul stack.
  • BM buy (base) : ce que le BM te paie en vendant direct (son meilleur ordre d'achat). Le badge d'âge à côté indique quand ce prix a été vu - un snapshot 2x/jour, donc parfois vieux d'un ou deux jours (rouge). Une tendance, pas un prix live. Passe au Black Market dans la session et les lignes que tu as vues basculent sur le prix LIVE capté (vert + tag LIVE), et le premium se recalcule dessus.
  • sur-moyenne : le BM buy au-dessus de la moyenne de l'item = de combien le BM surpaie. sur-moyenne/jour = sur-moyenne x volume, le vrai prioriseur (un petit % sur gros volume bat un gros % sur rien).
  • tendance : moyenne 7j vs 30j - la direction du prix BM ce mois (montant = demande qui dépasse l'offre).
L'engrenage signal
  • Le signal ⚙ épingle + surligne les items gros volume que le BM surpaie (planchers premium % et vol/jour, éditables). Trie par premium/jour pour classer les vraies opportunités ; monte le plancher % pour resserrer la shortlist.
  • fenêtre 7j/30j bascule la base de moyenne (le volume BM reste 7j - la baseline ne suit pas le vol BM 30j).
Ce que la preuve capturée établit

Dans le snapshot Black Market du 28 août 2026, Grandmaster's Light Crossbow affichait BM buy 200,870 contre une moyenne de qualité sélectionnée de 146,065 : 200,870 - 146,065 = 54,805. À 183.3 volume/jour, cela donne 54,805 x 183.3 = 10,045,757 sur-moyenne/jour brute après arrondi. C'est un signal source, pas un profit, une profondeur d'ordre ni une exécution garantie.

Les vues ville (sélecteur de lieu) montrent le flux quotidien de chaque marché - se marient avec Routes. Ouvrir le guide Top Traded complet fondé sur les preuves.

Routes

Disponible

Planificateur de transport ville à ville

Ce que c'est : chaque paire achat-ici-vente-là-bas rentable entre les villes royales, Caerleon et Brecilien, valorisée depuis l'API publique (rafraîchie 2x/jour, étiquettes d'âge sur chaque prix). Le Black Market est un autre jeu - c'est le Sniper.

Le workflow qui marche
  1. Choisis ta vue avec les deux bases. Vue snipe = acheter "ordre de vente" x vendre "ordre de vente" : de vrais ordres en cours des deux côtés, les plus frais mais exposés aux valeurs aberrantes. Vue transport régulier = moy 7/30j des deux côtés : la liste de routes fiable classique. Les croiser marche aussi (achat live, sortie à la moyenne = prudent).
  2. Trie par profit/jour (défaut) : profit unitaire x flux quotidien de la destination - ça favorise naturellement les routes qui absorbent du vrai volume, comme les montures vers Brecilien ou les ressources entre villes royales.
  3. Vérifie les signaux d'honnêteté de la ligne : étiquettes d'âge sur les deux prix, les !, et le tooltip vol/jour (vendus dernier jour / semaine / mois à la destination).
  4. Achète et transporte en jeu, clique PLACER : la route grise 48h et se journalise.
Réglages
  • acheter en : ordre de vente = achat immédiat ; ordre d'achat = accumulation patiente (ajoute les 2,5%) ; moy 7/30j = accumule autour du prix échangé.
  • vendre en : ordre de vente = sous-cote la moins chère actuelle (frais applicables) ; instant = remplir un ordre d'achat en cours (pas de frais, mince hors Caerleon) ; moy 7/30j = la sortie régulière réaliste.
  • sorties réalistes seulement (laisse activé) : cache les sorties fantômes - une vente la plus basse très au-dessus de la moyenne de la destination, sans profondeur. Au test, CHAQUE ligne de tête par profit/jour était fantôme avant ce filtre ; plusieurs étaient négatives à la vraie sortie.
  • le badge +39% sur le prix de sortie : de combien il dépasse ce à quoi l'item s'est VRAIMENT vendu dans cette ville sur 7 jours. La sortie, c'est seulement ce que quelqu'un demande ; la moyenne, c'est ce que les gens ont payé. Sur un item peu liquide les deux s'écartent beaucoup, et le profit affiché hérite de tout l'écart - le badge te dit quelle part de la marge repose sur un prix que personne ne prend. Affiché dès +15 %, rouge au-delà de +30 %. En dessous, la sortie est assez proche du prix réel pour servir de référence.
  • profit % max (500) : tue les aberrations d'erreur de prix. âge prix max h : écarte la ligne dès que l'un des deux côtés - achat ou sortie - a été relevé il y a trop longtemps.
  • sortie figée max j : ce n'est pas la même question que l'âge. L'âge dit quand un joueur a relevé ce marché pour la dernière fois ; ceci dit quand le prix de sortie a bougé pour la dernière fois. Un prix peut avoir 20 minutes et huit jours d'immobilité - c'est un ordre de vente que personne ne prend, et le bon coup est de le sous-coter, pas de s'en servir comme référence. Chaque ligne porte le compteur (3j figé), que tu poses un seuil ici ou non. Sur les données réelles, 70 % des prix n'ont pas bougé depuis 24 h : c'est la texture normale du marché, pas une panne - le piège est seulement de lire une sortie figée comme une vraie.
  • profit/kg min : trie ou plancher par efficacité de transport quand le poids est la contrainte.
  • safe seulement (pas de red zone) : retire actuellement les jambes Caerleon, marquées comme transport zone noire. Brecilien reste visible : choisis ta propre règle de risque avant de voyager.
  • monture + charge kg + profit/voyage : choisis ta monture pour remplir charge kg avec la charge de base du wiki (ou saisis la capacité libre affichée en jeu) et la colonne profit/voyage montre ce que rapporte un voyage plein = profit/unité x floor(charge / kg item), avec le nombre d'unités. Ça empêche la liste de survendre les gros volumes pas chers au kg que tu ne peux pas transporter : un item de 60kg sur une monture de 100kg, c'est 1 unité par voyage, pas les 1,67 que profit/kg laisse croire. Borné par la capacité seulement - ça ne plafonne pas par la profondeur du marché (routes.json n'a pas la profondeur des ordres), donc recoupe le vol/jour de sortie avant de transporter.
  • taxe de vente / frais : appliqués selon la base (instant saute les frais).
Pièges
  • Le ! sur un prix d'achat = très sous sa propre moyenne de ville : souvent appât ou upload périmé.
  • En moy x moy, les chiffres agrègent toutes les qualités - le libellé de qualité est retiré exprès.
  • Les jambes Caerleon sont marquées zone noire ; Brecilien reste visible en mode safe-only. Évalue ton propre risque et transporte en lots.

Capture du 28 août : 476 × 156,357 = 74,425,932 projetés/jour ; 476 × 6,620 = 3,151,120 projetés/trajet. Ce n'est ni profondeur ni profit réalisé. Ouvrir le guide Routes complet fondé sur les preuves.

Station

Disponible

Tenir une station de craft, ça vaut le coup ?

Ce que c'est : l'économie côté propriétaire. Tu possèdes une station, tu la nourris, et tu factures aux crafteurs des frais d'usage par 100 nutrition. Ceci classe chaque nourriture par sa rentabilité à la donner. Données baseline (nutrition des fichiers du jeu, prix des foods de l'API publique).

Lire une ligne
  • nutrition : ce que la food restaure (base), et entre parenthèses avec le bonus favori x appliqué - une station restaure plus avec son plat favori.
  • coût /100n : silver pour fournir 100 nutrition via cette food = prix / (nutrition x favori) x 100. Plus bas = moins cher à tenir. profit /food = frais x (nutrition x favori) / 100 - prix. marge /100n = tes frais moins le coût.
Contrôles
  • frais d'usage /100n : le chiffre que tu mets sur le panneau. favori x : le bonus de food favorite (défaut 2). prix food : source direct / 7j / 30j.

HYPOTHÈSE : le multiplicateur favori (x2) et un éventuel reward de laborer ne sont pas encore confirmés en jeu - traite les chiffres comme indicatifs jusqu'à vérification. Peu de joueurs possèdent une station en ville, cet onglet est un bonus, pas l'outil central.

Prêt à lancer l'outil ?

Un seul bundle, Windows, sans compte, gratuit en entier. Les onglets ci-dessus, c'est toute la boîte à outils.